Virtual Reality (VR)

Виртуальная реальность


Существуют различные типы систем виртуальной реальности, но все они имеют одни те же характеристики, такие как способность человека просматривать трехмерные изображения, которые отображаются в натуральную величину.

"Погружение" в виртуальную реальность дает пользователю возможность исследовать трехмерный мир и заставляет поверить в его реальность. Данная технология основана на чувстве вовлеченности человека в виртуальную среду и участия в различных событиях, происходящих в ней. Он может взаимодействовать с этим миром, управлять объектами и событиями. Элемент взаимодействия имеет первостепенную роль - заставить пользователя чувствовать себя естественно и комфортно в искусственном трехмерном мире.

Виртуальная среда должна "откликаться" на действия человека в реальном времени, в то время, как он исследует окружение. Проблемы возникают, когда появляются задержки и отставания в реагировании системы на действия пользователя, тем самым разрушая его опыт нахождения в виртуальном мире. Человеку становится известно, что он находится в искусственной среде, что приводит к неестественной механической форме взаимодействия.


ОТЛИЧИТЕЛЬНЫЕ СВОЙСТВА ВИРТУАЛЬНОЙ РЕЛАЬНОСТИ:

  • реагирование системы в реальном времени на действия пользователя
  • имитация окружающей обстановки с высокой степенью реализма
  • возможность воздействовать на окружающую обстановку и иметь при этом обратную связь

На сегодняшний день системы виртуальной реальности могут работать на обычных компьютерах. Мощности персональных компьютеров достаточно для работы программ, использующихся для создания виртуальной реальности. Современные графические карты поддерживают высокое качество графики, необходимое для видео игр. Кроме того, виртаульные системы используют HMD (Head Mounted Display) - шлемы (очки) виртуальной реальности. Устройство имеет два монитора - по одному для каждого глаза, которые создают стереоскопический эффект и иллюзию глуббины. Наиболее известным примером являются очки Oculus Rift.

Для управления объектами виртуальной реальности используются устройства ввода. По назначению они могут варьироваться от контроллеров с несколькими кнопками и джойстиков, до электронных перчаток и управления голосом. На сегодняшний день ведутся постоянные разработки и придумываются новые способы управления элементами виртуальной среды.


ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ

Симуляторы виртуальной реальности позволяют подготовить специалистов в различных областях путем воссоздания условий, близких к реальным. Такие тренажеры готовят специалистов действовать соответствующим образом в тех или иных ситуациях, которые могли бы случиться в реальном мире, тем самым повышая эффективность и снижая вероятность ошибок или обслуживания.
Новое направление использования виртуальной реальности, позволяющее создавать трехмерные модели зданий и строений, их детальное окружение и продуманный интерьер, перед, непосредственно, возведением.
Индустрия развлечений является одной из самых востребованных сфер применения технологии виртуальной реальности. Наиболее явно эта тенденция прослеживается в играх и виртуальных мирах. Но есть и другие, не менее перспективные направления, такие как виртуальные музеи и галереи, развлекательные парки и т.д.
Здравоохранение является одной из крупнейших областей применения виртуальной реальности, которая охватывает симуляции проведения хирургичесикх операций, лечение различных болезней и фобий, а также практика профессиональных навыков и обучение.